ФЭНДОМ


Эта страница использует материалы Википедии. Оригинальная статья располагается на Killzone: В плену сумрака. Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Killzone вики, текст Википедии доступен в соответствие с Creative Commons Licensed.


Killzone: Shadow Fall
Killzone sf
Заголовок=

Разработчик

Guerrilla Games

Издатель

Sony Computer Entertainment

Даты выпуска

29 ноября 2013

Платформа

PlayStation 4

Движок

Собственный

Жанр

Шутер от первого лица



Killzone: В плену сумрака (Killzone: Shadow Fall) — консольная игра в жанре шутер от первого лица, разработанная Guerrilla Games для консоли PlayStation 4. Это шестая игра в серии Killzone, и четвёртая для игровых консолей, которая вошла в стартовую линейку эксклюзивов для PlayStation 4.

Сюжет Править

События Killzone: Shadow Fall происходят через 30 лет после событий Killzone 3. Жизнь на родной планете Хелгастов была оставлена в руинах, однако война все ещё продолжается. Межпланетный стратегический альянс (ISA) позволяет беженцам Хелгастам переселиться на планету Векта. Теперь они живут в городе, который разделен большой стеной безопасности. Хелгасты борются за свое право на существование, в то время как Вектанцы борются за выживание.

Разработка Править

Killzone: Shadow Fall был анонсирован на PlayStation Meeting в феврале 2013 года и был заявлен как эксклюзив для консоли PlayStation 4.

Демо-версия Killzone: Shadow Fall во время анонса PlayStation 4 использовала только 4 гигабайт оперативной памяти из 8 возможных. По данным студии, 3 гигабайта использовалось для заставок, 1,5 — для сохранения нужных файлов в консоли; ещё 1,3 гигабайт памяти занимают текстуры. Согласно Guerrilla Games, демо включает в себя 8200 физических объектов, 500 системных частиц в реальном времени, которые включают в себя «много секретного соуса от Guerrilla Games». По словам генерального директора компании Стюарта Гилрэя, неполное использование возможностей консоли было связано с тем, что Sony не указывала разработчикам технические характеристики, стараясь держать их в тайне вплоть до анонса консоли.

Сетевые режимы Править

В Killzone Shadow Fall есть два сетевых режима: совместная игра и сетевая игра.

Сетевая игра Править

В сетевой игре, помимо пользовательских зон конфликта, доступны 6 режимов Guerrilla Games:

Classic WarZone - 5 заданий: захват маяка за Хелгастов и Вектанцев, Подрыв и Защита цели со стороны Хелгастов и вектанцев, и командный дефматч.

Extended WarZone - 9 заданий: к заданиям Classic WarZone прибавляются ещё задания: захват маяка, возврат маяка противнику, захват и удержание секторов, захват и связь: соединить сектора в определённой последовательности.

New Recruits - сетевой режим для новичков, у которых выполнено меньше 100 испытаний сетевой игры

Team Deathmatch - только командный дефматч.

24 Player Domination - постоянно меняющаяся зона конфликта, в соответствии с требованиями большинства игроков.

Pistols Only WarZone - непостоянный сервер Guerrilla, обычно, отключен.

C8de3075b7508c60cd10f6036529f66f

Жёлтый ящик - сетевая находка.

На официальных серверах Guerrilla можно найти сетевую находку (доступна только в том случае, если есть DLC "повстанец"). Представляет из себя небольшой ящик жёлтого цвета, часто подсвечивающийся. При его расстреле игрок получает 2500 очков. Расстрелять ящик за матч может лишь 1 игрок. Новый ящик не появляется вплоть до следующего матча. Однако, если игрок зашёл на пустой сервер, нашёл ящик и расстрелял его, потом вышел и зашёл на этот же сервер, матч начинается заново со вновь появляющимся ящиком.

Совместная игра Править

В режиме совместной игры команда из 1-4 игроков-вектанцев сражается с волнами хелгастов за удержание контроля над секторами. Можно выбрать 1 из 4 специальностей:

Штурмовик - обладает большим запасом здоровья, при тяжёлых ранениях может однократно использовать адреналин, есть ускорение и робот поддержки.

Снайпер - обладает ускорением, охранным роботом и 1-кратным использованием адреналина

Врач - может оживлять товарищей по команде, лечить их и бросать зарядные ящики

Тактик - имеет в арсенале щит и 3 турели.

Убивая противников и захватывая сектора, игроки получают очки, которые можно сохранить в банке. При достижении определённого количества очков, в зависимости от того, насколько длинную игру выбрали, игра завершается победой. Может закончиться и поражением, если хелгасты захватят все 3 сектора и игроки не смогут выбить их, а очки снизятся до нуля. При смерти игрока, если его не успевает реанимировать врач, с команды снимается 50 очков при возрождении. За каждые 250 очков, на карте возникает петрусситовый конденсатор. Поставив такой конденсатор в устройство на базе, можно выбрать 1 из наград, которая существенно облегчит борьбу, если хелгастов стало слишком много:

Тяжёлый пулемёт - у всей команды появляются тяжёлые пулемёты с боезапасом 450 патронов. Боезапас можно пополнить в зарядных ящиках.

Реактивный ранец - у всей команды возникает реактивный ранец из предыдущих частей. Боезапас - 400 патронов, можно пополнить в зарядных ящиках.

бесплатное возрождение

дистанционный захват секторов - мгновенный взлом всех 3 секторов.

миномётный удар - обстрел позиций секторов из миномётов. Обычно, уничтожает почти всех врагов, которые есть рядом с сектором.

оборонительные турели - вокруг базы вектанцев появляется большое количество турелей, которые враг не может разрушить.

полное восстановление здоровья и боезапаса

Удвоение урона

Killzone Shadow Fall: Intercept Править

Intercept/перехват - режим совместной игры из Shadow Fall, не требующий наличия оригинальной версии игры. От совместной игры в "большой" версии не отличается. Имеет свой комплект трофеев, не связанный с таковыми в большой игре. Однако, все они ретроактивны - при выполнении условий в дисковой версии, в первом же матче они откроются.

Критика Править

  • Killzone: Shadow Fall получила положительные и смешанные оценки, от 5 до 9,1 из 10.

Интересные факты Править

  • Из старых карт вернулись в игру карты "Улица" из Killzone 3 и академия Радека из Killzone 2 и 3.
  • В сюжете и на карте "академия" есть отсылки на старые фигурки Killzone.
  • В сюжетной линии, их можно увидеть у Лукаса в комнате. На полках - пехотинцы и снайперы, на окне - шагоход ISA.
  • В академии есть 2 стенда. 1 стенд изображает бой хелгастов-пехотинцев и снайперов против армии ISA, второй - разбитую коринфскую магистраль из Killzone 3.
  • В сетевой игре можно включить озвучку персонажа от полковника Радека или от Рико из предыдущих игр серии.

Рецензии Править

ГалереяПравить

ВидеоПравить

Шаблон:Серия Killzone